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レシピ レシピはゲーム内で製図台を使って確認することができます その他のアイテム 燃料補充 Ver0.10.8からは燃料缶を右クリックで、インベントリ内の石炭または木炭を 使用して補充することができます。 ヘリコプター 固定翼機 地上兵器 製図台で確認をお願いします。
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コンボ補正とは 補正って? 各種補正説明初段補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 キャラコンボレート 2HIT目以降のダメージの求め方 コンボ補正とは コンボ補正とは、連続技(コンボ)の2HIT目以降にかかるダメージの減算処理の事。 補正って? コンボダメージが大きくなりすぎないように設けられた数値の事。この数値が小さいほどダメージが減少していく。基本的に数値%で表記されている。 技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されており、初段補正、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する。 コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) また、CSからは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間や受身不能時間が低下していくようになった。 各種補正説明 初段補正 コンボの始めに使った技(1HIT目に利用した技)から使用される補正値。基本的に発生の早い技や無敵あるなど、使い勝手がいい技は初段補正が重い傾向にある。 乗算補正 2HIT目以降、次に当てた技にかかる補正値。 同技補正 一度のコンボ中に同じ技を2回以上使用した場合に適用される補正値。一部の技にしか付いていないが、総じて性能のいい技についている。 他の補正と違い、二回以上使用した瞬間から適用される。つまり技を当てた時点で補正がかかるという事。 ボーナス補正 一部の技に設定されている補正値。他の補正値と違い、100%を超える数値になっている。 ただし一回のコンボ中、一回しか適用されない。 キャラコンボレート 各キャラごとに決められた補正値。なお、この補正値はのけぞり時間と受身不能時間の低下には影響しない。 2HIT目以降のダメージの求め方 技のダメージ×(1HIT目の初段補正×1~nHIT目の乗算補正×キャラコンボレート)同技補正とボーナス補正はコンボに組み込んだ場合にのみ( )内に入れて計算する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レシピ ここではMinecraftのレシピが載っています(制作中) 花崗岩 磨かれた花崗岩 閃緑岩 磨かれた閃緑岩 安山岩 磨かれた安山岩 粗い土 オークの木材 マツの木材 シラカバの木材 Minecraftへ戻る
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レシピ レシピ武器片手剣 盾 両手ナイフ 弓 片手杖 防具頭装備 体装備 腰装備 腕装備 足装備 アクセサリ指輪 ネックレス 耳アクセ 消耗品 貴重品 [部分編集] ※性能では、基本性能とは別に上昇する能力があった場合、項目によって「全職・剣・ナイフ・弓・杖型」として、その職のメイン能力を左に表記している。 無表記は基本性能のみ。 武器 片手剣 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 売却額 性能 備考 旅人の剣 1 超鉄鍛冶Lv.1 鉄鉱石Q1×2マナストーンQ1×2水の魔光Q1 ココロック 100G 350G 13+8 材料代400G シャムシール 1 超鉄鍛冶Lv.1 鉄鉱石Q2×2歴戦の刃Q1×1炎の魔光Q2×2 ココロック 200G G チビトラソード ココロック 600G G ブレイヴソード ココロック 700G G ボーンブレイド フォールドルトン 700G G ソードスネーク 8 超鉄鍛冶Lv.15 闇のカケラQ2×2カメのコウラQ1×1炎の魔光Q1×1 ココロック 400G G 剣闘士の剣 10 超鉄鍛冶Lv.20 ミスリル原石Q2×3ケモノのキバQ2×1 ココロック 500G G 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG G 盾 名前 消費CP 生産条件 材料 入手先 価格 売却額 性能 備考 クチバシールド 1 超鉄鍛冶Lv.1 プラチナ鉱石Q1×3ケモノのキバQ2×1 ココロック 300G 50G 材料代320G ブリキの盾 1 超鉄鍛冶Lv.1 クルト原木Q1×2鉄鉱石Q1×2 ココロック 100G 50G 耐久1 材料代320G マルチネンフェイス 8 超鉄鍛冶Lv.15 プラチナ鉱石Q2×3ケモノのツメQ2×2マナストーンQ2×1 ココロック 400G 50G 材料代320G 陰陽の盾 16 錬金術Lv.30 天使の羽根Q3×2悪魔の羽根Q3×2ミスリル原石Q3×1 フォールドルトン 700G G 性能 ラウンドスパイダー フォールドルトン 300G G ワイルドバリィ フォールドルトン 600G G スケルターシールド フォールドルトン 800G G ドラゴンバックラー ココロック 600G G ヴァンプシールド ココロック 700G G Lv. G G 両手ナイフ 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 売却額 性能 備考 ねこだましククリ 1 錬金術Lv.1 銅鉱石Q1×2雷の魔光Q1聖なるカケラQ1 フォールドルトン 100G 350G 材料代320G ソラスエッジ フォールドルトン 200G G クラウカイザー フォールドルトン 300G G 裁断包丁 フォールドルトン 400G G ホーリーエッジ 8 錬金術Lv.25 銀鉱石Q3×2聖なるカケラQ2×2ハチのハリQ2×2 フォールドルトン 600G G 32+24 ビーストクロー フォールドルトン 700G G キャットスラッシャー 1 木布細工Lv.1 クルト原木Q2×2ケモノの皮Q2コハク石Q1 ナシェルブラン G G ソウルレイサー ココロック 600G G ナックルベティ ココロック 700G G オリハルナイフ ココロック 800G G Lv. G G 弓 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 売却額 性能 備考 狩人の弓 1 木布細工Lv.1 ケモノの皮Q1×3深緑のツルQ1×1 ナシェルブラン 100G 350G 13+8 材料代320G トレントアーチ 1 木布細工Lv.1 プルメの葉Q2×2クルト原木Q2天使の羽Q1 ナシェルブラン 200G G 18+12 サラマンダーボウ 7 木布細工Lv.15 赤の宝珠Q2×2怪鳥の羽Q1×2深緑のツルQ2 ナシェルブラン G G 22+16 バードシューター 12 木布細工Lv.25 青の宝珠Q3×2怪鳥の羽Q2×2 ナシェルブラン G G 32+24 グルヴェイボウ 14 木布細工Lv.30 エクセリア原石Q1×2コハク石Q3×2ネコのひげQ2 ナシェルブラン G G 37+28 エルベルシューター 17 木布細工Lv.35 エルベル原木Q1×2冷気の魔光Q3×2 ナシェルブラン G G 42+32 アクトアーチ 木布細工Lv. ナシェルブラン 2000G G オラクルボウ 木布細工Lv. ナシェルブラン 3000G G エンゼルキュート フォールドルトン 600G G Lv. G G 片手杖 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 売却額 性能 備考 エレメントロッド 1 錬金術LV.1 鉄鉱石Q1×1マナストーンQ1×2水の魔光Q1×1 フォールドルトン 200G G さざなみの杖 11 錬金術LV.20 ミスリル原石Q2×2カニのハサミQ1×2 フォールドルトン 500G G アルマジロッド 14 錬金術LV.25 マナストーンQ3×3ケモノの爪Q3×2 フォールドルトン 600G G 芽吹きの杖 1 木布細工Lv.1 クルト原木Q1×1魔光Q1×2ユリカルの葉Q1×1 ナシェルブラン 100G 350G 材料代330G 神木の杖 11 木布細工Lv.30 不屈の枝Q1×2神秘の種Q3×1天使の羽根Q3×2 ナシェルブラン 700G G アストロンロッド ココロック 600G G Lv. G G 防具 頭装備 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 材料価格 売却額 性能 備考 皮の兜 1 超鉄鍛冶Lv.1 ケモノの皮Q1×2アサ糸Q1×1炎の魔光Q1×1 ココロック 100G G G 盗賊のターバン 1 超鉄鍛冶Lv.1 ドラゴンの角Q1×2ケモノのキバQ1×1ゾンビの包帯Q1×1 ココロック 300G G G シャネリーティアラ 8 超鉄鍛冶Lv.15 ミスリル原石Q2×2鉄鉱石Q3×1 ココロック 400G G G 女性専用 妖精の髪飾り 11 錬金術Lv.20 ヨウモの糸Q2×1神秘の種Q2×31ユリカルの葉Q2×1 フォールドルトン 500G G G 女性専用 マジシャンズハット 1 木布細工Lv.1 ヨウモの糸Q1×2悪魔の羽根Q1×2怪鳥の羽根Q1×1 ナシェルブラン 300G G G ハンターバンダナ 木布細工Lv. ナシェルブラン 400G G G ナイトメアハット 9 木布細工Lv.25 魔光Q3×2メンモの花Q3×1赤の宝珠Q3×2 ナシェルブラン G G G 歌うたいの帽子 フォールドルトン 300G G G ハイビーストヘルム フォールドルトン 400G G G フォークロアハット フォールドルトン 600G G G ロジャーハット フォールドルトン 700G G G ファントムヘルム フォールドルトン 800G G G 聖者の帽子 フォールドルトン 800G G G 盗賊のターバン ココロック 300G G G チェインヘルム ココロック 300G G G 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G 体装備 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 材料価格 売却額 性能 備考 ローグブレザー 木布細工Lv. ナシェルブラン 200G G G マジシャンズローブ 木布細工Lv. ナシェルブラン 300G G G 体+腰装備 ハンタージャケット 木布細工Lv. ナシェルブラン 400G G G フォレストコート フォールドルトン 100G G G 歌うたいの服 フォールドルトン 300G G G ハイビーストアーマー フォールドルトン 400G G G 妖精のドレス フォールドルトン 500G G G 女性専用・体+腰 フォークロアポンチョ フォールドルトン 600G G G ロジャージャケット フォールドルトン 700G G G ファントムアーマー フォールドルトン 800G G G 聖者の法衣 フォールドルトン 800G G G 体+腰 皮の鎧 ココロック 100G G G 盗賊の服 ココロック 300G G G チェインメイル ココロック 300G G G シャネリーアーマー ココロック 400G G G 女性専用 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G 腰装備 名前 消費CP 生産条件 材料 入手先 価格 材料価格 売却額 性能 備考 ローグズボン 1 木布細工Lv.1 アサ糸Q1×2ユリカルの葉Q1×2 ナシェルブラン 200G G G ハンターズボン 木布細工Lv. ナシェルブラン 400G G G フォレストズボン フォールドルトン 100G G G 歌うたいのスパッツ フォールドルトン 300G G G ハイビーストクウィス フォールドルトン 400G G G フォークロアスパッツ フォールドルトン 600G G G ロジャーズボン フォールドルトン 700G G G ファントムクウィス フォールドルトン 800G G G 聖者の手袋 フォールドルトン 800G G G 皮のズボン ココロック 100G G G 盗賊のズボン ココロック 300G G G チェインクウィス ココロック 300G G G シャネリースパッツ ココロック 400G G G 女性専用 陰陽の盾 16 錬金術Lv.30 天使の羽根Q3×2悪魔の羽根Q3×2ミスリル原石Q3×1 フォールドルトン G G G 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G 腕装備 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 材料価格 売却額 性能 備考 マジシャンズミトン 木布細工Lv. ナシェルブラン 300G G G フォレストグローブ フォールドルトン 100G G G 歌うたいのバングル フォールドルトン 300G G G ハンター手袋 木布細工Lv. ナシェルブラン 400G G G ハイビーストアームド フォールドルトン 400G G G 妖精のブレスレット フォールドルトン 500G G G 女性専用 フォークロアバングル フォールドルトン 600G G G ロジャーグローブ フォールドルトン 700G G G ファントムアームド フォールドルトン 800G G G 聖者のシューズ フォールドルトン 800G G G 皮の篭手 ココロック 100G G G 盗賊の小手 ココロック 300G G G チェイングローブ ココロック 300G G G シャネリーミット ココロック 400G G G 女性専用 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G 足装備 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 材料価格 売却額 性能 備考 ローグブーツ 1 木布細工Lv.1 アサ糸Q1ケモノのツメQ1×2 ナシェルブラン 100G 240G 200G ココロックのチーネ報酬LV2300G+ランダム+魔光Q1×2 マジシャンズシューズ 1 木布細工Lv.1 ヨウモの糸Q1闇のカケラQ1×2 ナシェルブラン G G G フォレストブーツ 1 フォールドルトン 100G G G 革の靴 1 超鉄鍛冶Lv.1 ケモノの皮Q1マナストーンQ1×2 G 240G G 歌うたいの靴 1 錬金術Lv.1 天使の羽Q1ケモノの皮Q1×2 フォールドルトン 300G G G ハンターの靴 7 木布細工Lv.15 メンモの花Q2プラチナ鉱石Q2 ナシェルブラン G G G 13+7全職型+4 ハイビーストブーツ フォールドルトン 400G G G 妖精の編み靴 フォールドルトン 500G G G 女性専用 フォークロアシューズ フォールドルトン 600G G G ロジャーブーツ フォールドルトン 700G G G ファントムブーツ フォールドルトン 800G G G 盗賊の靴 ドラゴンのツノQ1×1ケモノの皮Q2×2コハク石Q1×1 ココロック 300G G G チェインブーツ ココロック 300G G G シャネリーシューズ ココロック 400G G G 女性専用 キャプテンブーツ 9 木布細工Lv.20 悪魔の羽根Q2×2ミスリル原石Q2 ナシェルブラン G G G 16+8ナイフ型+6 バンディットの靴 17 木布細工Lv.35 ケモノのツノQ1×3魔晶石Q1 ナシェルブラン G G G 25+13ナイフ型+8 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G アクセサリ 指輪 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 材料価格 売却額 性能 備考 テカリアの指輪 1 錬金術Lv.1 聖なるカケラQ1×1銅鉱石Q1×2 フォールドルトン 100G G 100G 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G ネックレス 名前 CP 生産条件 材料 入手先 レシピ価格 材料価格 売却額 性能 備考 シルバーロケット 1 超鉄鍛冶Lv.1 銀鉱石Q1×2アサ糸Q1×2 ココロック 100G G 200G 超成功で直撃+20 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G 耳アクセ 名前 CP 生産条件 材料 入手先 レシピ価格 材料価格 売却額 性能 備考 カッパーフープ 1 超鉄鍛冶Lv.1 銅鉱石Q1×2マナストーンQ1×1 ココロック 100G 240G 200G 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G 消耗品 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 材料価格 売却額 性能 備考 陰陽の盾 16 錬金術Lv.30 天使の羽根Q3×2悪魔の羽根Q3×2ミスリル原石Q3×1 フォールドルトン G G G 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G 貴重品 名前 CP 生産条件 材料 入手先 価格 材料価格 売却額 性能 備考 陰陽の盾 16 錬金術Lv.30 天使の羽根Q3×2悪魔の羽根Q3×2ミスリル原石Q3×1 フォールドルトン G G G 名 CP Lv. 材料 入手先 レシピG 材料G G 材料価格は、店売り素材で制作できるものだけ掲載してます。 -- 名無しさん (2014-01-24 19 47 26) 基本性能は載せないん? -- 名無しさん (2014-01-25 17 09 13) 確かに基本性能は欲しいけどな…… -- 名無しさん (2014-01-25 23 13 45) 基本性能は武器or防具の欄じゃね? -- 名無しさん (2014-01-25 23 25 37) 「対象職業」欄で剣士型・全職とか書いて、その後の「性能」欄で◯+◯って感じで書けば丸く収まるか? 個人的には分かりやすいと思うんだが -- 名無しさん (2014-01-26 00 21 28) 横幅足りなくなった・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 00 35 33) 店で買える素材だけでできるものばかりじゃないから材料価格を備考に入れちゃう?そしたら多少空くけど -- 名無しさん (2014-01-26 01 29 26) そうだな・・・。とりあえず武器だけ編集してみたけど、こんな感じでいいかな -- 名無しさん (2014-01-26 10 59 34) 錬金術Lv.2じゃなくて25 -- 名無しさん (2014-02-04 00 04 49) ↑ホーリーエッジ -- 名無しさん (2014-02-04 00 05 26) 修正しますた -- 名無しさん (2014-02-05 22 38 23) 名前 コメント
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CVシオンコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.8%回収(合計193.8%) シオン 4368 解説 シオンのエリアルと同じような構成になっているので、火力が高いと思いきやそこまでではない。 基礎コン2 着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 2C 5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 101.8%回収(合計201.8%) シオン 4309 解説 上記のコンボよりも火力は若干劣るがほとんどその差はないに等しい、このコンボの魅力は着地する分壁際まで運ぶ距離が長いということ。 基礎コン3 起き攻めルート1 J2B引き剥がしコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 低ダJ2B 2C 2A(スカ) BE2C 214C 開始ゲージ100%時 60.4%回収(合計160.4%) シオン 3480 解説 起き攻めに移行するときのコンボ、J2Bを当てる位置によって裏周りになるので注意。確定で秋葉が設置できるとはいえ火力がかなり落ちる、一回これを決めたら秋葉設置からの横押しで壁際まで持っていけるはず。 基礎コン4 J2B引き剥がし+着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.9%回収(合計185.9%) シオン 4318 解説 端背負いからでも反対側の壁際まで運べる上に、ダメージもそこそこなので覚えておいて損はない。 基礎コン5 起き攻めルート2 BE2Cコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) ノーキャンBE2C×2 214C 開始ゲージ100%時 56.8%回収(合計156.8%) シオン 3372 解説 J2B引き剥がしコンが難しい人用、その分火力は低い。 基礎コン6 起き攻めルート3 レプリカアルクコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 214A BE6C 前ダッシュBE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージ100%時 64.5%回収(合計164.5%) シオン 3511 解説 レプリカアルク引き剥がしからのBE6Cバウンドヒットでかなり運べる上に設置までできる優秀なコンボ、安定を取るのなら前ダッシュ2Cにすること。 ノーゲージ 壁際 レプリカ秋葉 レシピ [2A×3]or[2B 5B] 秋葉蹴りヒット BE6B BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 68%回収(合計168%) シオン 4273 解説 起き攻め時の基本コンボ、刻みや投げを狙いたい場合は2A×3、最大ダメージをとりたいなら2B 5Bと使い分けができる。記載してあるダメージは[2B 5B]始動のもの レプリカさつき レシピ 2B 5B 4B さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シオン 4115 解説 さつきを設置した場合の連携、秋葉よりも火力は下がるがゲージ回収に優れる。 ゲージ使用 J2Bループ レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C [JA J2B]×2 623B 623C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 77.9%回収 シオン 4332 解説 1ゲージ使っての起き攻めルート、そこそこの火力を出しながらも設置して起き攻めにいけるので中々に便利なコンボ。ただ前ダッシュ 低空J2Bの部分がそこそこシビアなのと、ループ部分の高さ調整が難しい。 中央レプリカシエル引き剥がし レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 63214C BE6C×2 前ダッシュ2C or BE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージHEAT中100%時 11.9%回収(合計211.9%) シオン 3824 解説 中央レプリカシエルからの運びコン、レプリカアルクよりも若干ダメージが上がっているのでゲージMAXの時に狙っていきたい。 壁際レプリカシエル レシピ シエル黒鍵三段 黒鍵ヒット中に214B BE2C ディレイ5C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージHEAT中100%時 47.3%回収(合計247.3%) シオン 4231 解説 固めの連携などでシエルが引っかかった場合のコンボ、たとえ相手がガードしてもさつき設置した上にターン継続できるのが強み。 中央EX横カットコン レシピ 2A 5B 2B 5C 236C 前ダッシュ慣性JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 44.7%回収 シオン 4429 解説 中央でもEX横カットコンができるというだけのコンボ、火力もあまり伸びないので使いづらい。 壁際EX横カットコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 236C 前ダッシュ3C JB JC 空ダJC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54.6%回収 シオン 4751 解説 壁際になると当てられる攻撃が増え、前ダッシュ3Cが入るようになり安定してエリアルに行くことができる。 地上投げ・空投げ・カウンター始動 地上投げ1 着地コン レシピ 地上投げ 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.8%回収(合計180.8%) シオン 2918 解説 安定ルート、困ったらこれ。 地上投げ2 火力重視 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5B 623B JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.2%回収(合計205.2%) シオン 3231 解説 高火力・ゲージ回収ルート、投げ始動にしては結構高いダメージ。5A×3 5B 623CとしてもOK。 地上投げ 起き攻めルート1 レシピ 地上投げ 2C バックジャンプ低空J2B 2C 214A BE6C BE2C or 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 49.5%回収(合計149.5%) シオン 2352 解説 地上投げからレプリカアルクコンにつなげるコンボ。バックジャンプJ2Bにしないと着地後のレプリカアルクが当たらない可能性がある。 記載してあるダメージはBE2C〆のもの、低空J2B 2C〆の方はダメージ:2383、ゲージ回収:53.1%回収(合計153.1%)となる。 地上投げ 起き攻めルート2 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C [低空J2B 2C]×2 開始ゲージ100%時 50%回収(合計150%) シオン 2319 解説 J2B引き剥がしでループするコンボ、見た目の割りにかなり目押しが難しいコンボ、安定を取るなら上記のコンボのほうがいいでしょう。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 前ダッシュ5A 5B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.8%回収(合計152.8%) シオン 2776 解説 安定の拾い、特に難しいところはない。 生空投げ2 空ダJ2B拾い レシピ 生空投げ 空ダJ2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.8%回収(合計188.8%) シオン 3335 解説 空ダJ2B拾いで距離を詰めてからの着地コンボ。空ダJ2B拾いが非常に難しいがそれさえできてしまえば後は簡単。中央~壁際付近なら地上投げからのレシピと同じコンボができるので、起き攻めルートなど選ぶ事も可能。 JAカウンター2C拾い1 レシピ JA(CH) 2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.8%回収(合計181.8%) シオン 3419 解説文 安定の2C拾いかつ安定のエリアルレシピ、ヒット数が少ないことから高さによってはJA JB JC 空投げが難しいのでJAは抜いてしまっても構わない。 JAカウンター2C拾い2 レシピ JA(CH) 前ダッシュ2C 低空J2B 2C ディレイ5C 623B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.8%回収(合計207.8%) シオン 3775 解説文 若干火力とゲージ回収が上がる拾い、壁際だと簡単だが中央だとダッシュ2C 低空J2Bの部分が少し難しい、2Cを先端当てにしてしまうと2C ディレイ5C 623Bで623Bが当たらなくなってしまうのでできるだけダッシュで距離を詰めて根元に近い形で2Cを当てること。 JB・JCカウンターBE2C拾い レシピ JC(CH) BE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.8%回収(合計187.8%) シオン 4620 解説文 JAカウンター2C拾い1の拾いがBE2C拾いに変わっただけのコンボ、特に難しい所もなくJC始動ということもあるが、ただ単にBE2Cを当てるだけでこれだけ火力が上がる。エリアルにいかず設置の起き攻めルートに移行してもOK。 JB・JCカウンター6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 110.8%回収(合計210.8%) シオン 5475 解説文 実戦の中で理想の拾い方、多くの距離を運べる上に高火力なので是非これを習得したいところ。あまり近くで6Cを当ててしまうと位置が入れ替わってしまい後が続かなくなってしまうので注意。 JB・JC・立ちシールド5A対空カウンターBE6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 117.8%回収(合計217.8%) シオン 6007 解説文 実践の中で最高の拾い方、壁際だと安心してできるが中央だとBE6Cの移動距離が長いので入れ替わる確立が非常に高い、実戦では壁際付近になったらこちらに切り替える形で使っていけば出番はある。EXシールド 5Aからつなげば入れ替わる心配もなく最速入力でつなげられる。 ガードクラッシュ連携考察 高いゲージ回収率と固め能力を活かして狙っていく連携、レプリカシエルの性能が素晴らしく一度ガードが確定してしまえばBさつき設置(C秋葉でも可)まで確定で出せるのが大きな強み、236CとBE236Bが距離次第ではガードさせた後ダッシュ5A・2Aが連ガとなるのでレプリカさつきと組み合わせることにより確定連携として考えることができる、ダウンを取ってレプリカ設置から従来通りのプレッシャーを与えるのもよいがこちらは違った意味でのプレッシャーを与えることが可能 ガードクラッシュ連携基本形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 214Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 5A×2 5B 2B 2C 直ガがない設定で2ループ目のBE236Cでガードゲージが割れるので基本的にはダッシュ固めなおしの刻み中にガークラになると思われる Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2Cの部分で下段攻撃を取り入れることにより少しでも直ガやバンカーを取られないように する、もし 直ガ潰しや暴れでヒット確認をしたら少しディレイをかけてBE6C×2 BE2C~にルートを変更、揺さぶりをかけるなら63214C Bさつき 設置後に6C中段を振るのもいいだろう ガードクラッシュ連携応用形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 2B 214 or 421Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 ダッシュ5A×2 5B 2B 2C 基本の構成は同じだが2B 214 or 421Bさつき設置と変化をつけている、これによりさつき投げの選択肢が固め中に仕掛けることが できる、214さつき設置と421さつき設置の違いは421の方が硬直が少ないためダッシュ2Aが連ガとなり214の方が硬直があるため連ガ にならない、これを活かしてさつき投げのコンボに行きたい場合は63214C 2B 214Bさつき設置 ダッシュ投げとすると投げに行ける がその分相手に隙間を与えてしまうため当然リスクも上がる。 もしレプリカシエルがヒットしていた場合は少しシビアになるがシエル黒鍵三段 2B 421Bつき設置 BE2Cが間に合うのでBE2Cが 入ったらディレイ5CにつないでBE6C×2へとつないでいく ガークラ後フルコン レシピ ガークラ 214Bさつき設置 ダッシュ5B 2B 5C (2C) さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 187.2%回収(合計287.2%) シオン 6342 解説文 ガードクラッシュ後とは思えぬ凄まじい火力が出せるコンボ、ガークラ後のBさつき設置がゲーム全体にディレイがかかるため先行入力が早いと4Bに化けやすい、なので少し余裕をもってディレイ気味に設置すると4B化けも抑えられる、コンボが間に合わなさそうなら(2C)は省くかもしくはダッシュ5A×2でコンボに移行 BE236B or 236C最終段でガークラした場合 レシピ ガークラ BE6C ダッシュ5A×2 5B 2B 4B 2C 5C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.8%回収(合計216.8%) シオン 5491 解説文 全キャラでよく使うルートのガークラ ジャンプキャンセル JC~の始動よりもこちらの方が高い。 6C中段始動 レシピ 214Bさつき設置 ダッシュ6C 5B 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 177.2%回収(合計277.2%) シオン 5984 解説文 直ガを狙う相手に対して使うと効果的なコンボルート、ダッシュ2A×2で刻みから中断を使う場合は5B 2Cを省いて6C さつきヒット BE6C×2~とルート変更もできる。ガークラ後のフルコンには火力が劣るがそれでも高火力・高ゲージ回収なので選択肢としては悪くはない。 さつき投げ レシピ 421Bさつき設置 ダッシュ投げ 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 163.2%回収(合計263.2%) シオン 4404 解説文 6C中段始動と同じく直ガを狙う相手に対して使うと効果的な選択肢、火力は投げ始動なのでさすがに低くはなるが確実に仕留めたい時やゲージが欲しい時に重宝する連携。
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(難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(難,屈CH)JB2hit (J4Cすかし) 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・(ヒット確信用)JB1hit (J4Cすかし) fインバース(16hit以下) 5D>前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) 【下段始動(非烙印)】・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D (1275,烙印100) ・(端,難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 派生6B 低空ダバリガ着地 5D 前hjc JC JD(1393,烙印100) 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D JA J4A JA 2A 5B 5D J4A JA 5A 6B J6D(1772,烙印100,キャラ限?) 【上段始動(非烙印)】・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 【エリアルパーツ】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(難,屈CH)JB2hit (J4Cすかし) 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・(ヒット確信用)JB1hit (J4Cすかし) fインバース(16hit以下) 5D>前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) (屈ヒット or 立CH テイガー)JB 5D rc 微歩き5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) (キャラ限)JB3hit以下 5B 5D 低空ダ J4B2hit 5B 5D rc 2D (屈ヒット or 立CH)JB3hit以下 5D 前jc低ダ J4A JA fインバース(10hit以下) 5D>前hjc JC JD 降り際低空JB空中喰らい JC J2D 5A 派生6B J6D 【下段始動(非烙印)】 ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D (1275,烙印100) 下段密着始動。 ノエル以外には多分入る ・(端,難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 派生6B 低空ダバリガ着地 5D 前hjc JC JD(1393,烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 ・(難)3C Aダイブ ダイキャンD ディレイjc jA jC Aダイブ ダイキャンD jC jD(キャラ限) 画面中央 出来たキャラ→ノエル Λ テイガー ライチ 微妙なキャラ→タオカカ ハクメン 絶対出来ないキャラ→レイチェル カルル 3C→Aダイブ→ダイキャンDを当てた後ジャンプを少し遅らせてjAを当てる感じ 少し遅らせることによってjA→jCが少し離れた状態で当たるからその後のAダイブが少し密着した状態で当てる事が出来る 密着した状態でダイキャンDを当てればJCが繋がるってことだよ 画面端なら全キャラ。 【中段始動(非烙印)】 ・(難)6A 5D JA J4A JA 2A 5B 5D J4A JA 5A 6B J6D(1772,烙印100,キャラ限?) ラムダに確認。J4B 5B 5Dの入らないキャラ用。 ノエル、バング、ハクメン以外全対応だそうで ノエルは6A当てる時の距離が良くないと 2度目の空中ダッシュJAがよろけ姿勢が低いから当たらず バングは距離が良くても姿勢が低くてJAが当たらないらしい ハクメンは補正の都合上最後のJDを当てるのに空中ダッシュを伸ばせなくなってるから 5A6Bで吹っ飛ばした時に画面端に引っ掛けないとできないと書いてあった 【上段始動(非烙印)】 ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 【エリアルパーツ】 車輪車輪ループも計算したお。 D蟲降りに車輪を挟む場合、 端だと2C5Cの方が伸びるし、中央でも車輪フルヒットかつ D蟲のヒット数が減らない場合にしかダメが伸びない。 しかも微々たるもの。 多分中央でフルヒットはテイガーでも厳しいと思うので現実的ではない。 ただゲージ回収はよさそうだけどね。 蟲コンビーム〆 場所/最後から2番目の車輪前/最後の車輪前/ビーム前 new!!中央最大 /6D/6D/6A5C(11024)→/6D/ダブル車輪/6A5C(11067) 中央安定 /5C/6A5C/6A5C(10947) 端安定 /5C/5C5C/5C6A5C(11186) 端最大 /2C5C/2C5C/2C6A5C(11339) 何も挟まない(10331) 【中央用】 なにか 車輪 6CD蟲 相手を押す ヒラヌル D蟲昇り 車輪(車輪中にヒラヌルヒット) 6CD蟲~ D蟲昇り中にヒラヌルがヒットしないよう注意 低めで車輪当てるか下りで車輪当てるとうまくいきやすいかも バングハクメンあたりにはかなり安定した レイチェルとかはうまくヒラヌルが当たらなかったりΛはそもそもCD蟲がうまく当たらなかったりするのでさっさと端に運ぶのが吉 テイガーは食らい判定がでかすぎるので押さないほうがいいかも 【端用】 なにか 車輪 6CD蟲 バクステ ヒラヌル D蟲昇り ヒラヌルヒット 車輪 6CD蟲~ 端なのでたぶん全キャラ安定 ヒラヌルと車輪がほぼ同時にヒットするようにするとうまくいく ただし相当低い位置で車輪を当てることになるのでその後のCD蟲の拾いがムズイ 以上です 新車輪コン考察 書き込みにあったので。 ①D蟲↑>車輪>C蟲>D蟲↓>JC>CPQ~ ②D蟲↑>車輪>C蟲>2C>D蟲↓>D蟲↑~ 結論からいうと②のほうが減る。JCよりも2Cのほうが補正が緩い(JCは乗算89、2Cは乗算92)ため始動によっては総ダメに 1k近くの差がつくときがある。(あくまでも個人的感想) 端付近JC崩しならタオがコンボの途中で死ぬレベルなのでできれば強いが、①に比べて蟲の入力精度が要求される。 新車輪コンのコツ 車輪は様々な軌道の車輪があるけど、ここではジャンプ降り際車輪がよいと思う。理由は後述。 降り際車輪後相手を接地ぎりぎり(2Cがダウン追い打ちでなく当たる程度)で拾うよう6C蟲離し、ちょっと間を空けて6D蟲離し。 ちょっと間を空けるのは2Cでアラクネが相手を押してしまうため、同時離しだとD蟲↑が当たらなくなるからです。着地したら2C入力で完成。 整理すると、 D蟲↑>相手とY軸を合わせるよう調節してジャンプ>降り際車輪>6C蟲離し>ちょっと間を空け6D蟲離し>C蟲>着地2C>D蟲↓>D蟲↑ 降り際車輪がいいといった理由は、相手を上に持っていかないため、最低空C蟲で拾いやすくなるためです。 運び性能を上げるならジャンプ降り際低ダ車輪がいいです 名前 コメント
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クリス 通称:ゴリス、ゴリラ、ファイアインザホーゥ 必殺技 コマンド 技名 詳細 236Atk ガンファイア Lショットガン、Mマシンガン、Hマグナムを撃つ。空中可 214L/214M→H/214H→L→M→H コンビネーションパンチ テンポよくボタンを押す事で連続攻撃 623Atk グレネードトス L地雷設置、M手榴弾、H焼夷手榴弾を投げる ハイパーコンボ 236Atk+Atk グレネードランチャー 真上に撃った弾には何と誘導性能、発生保証がある 214Atk+Atk サテライトレーザー LV3。左右で照準、Atkボタンを押すと発射。三発撃てる 623Atk+Atk スゥイープコンボ 床バウンドを消費してると途中から当たらなくなるので注意 特殊技 22H ブローンポジション その場に伏せる。左右で移動、Hでハンドガンを撃つ 6M ハンドガン 斜め下に向けて撃つ。ダウン拾い 6H スタンロッド 大きく踏み込んで攻撃 4H 火炎放射 押しっぱで持続。ゴリゴリ削れる 2H 空中ハンドガン 空中から斜め下に向けて撃つ コンボレシピ 2MH6HS JMMHS (着地)空中Hガン 6HS JMMHS 2MH6HS JMMHS (着地)空中Mガン C パンチ1Hit>スウィープ 性能: 一方的に相手の飛び道具を打ち消すマグナム、地雷・焼夷手榴弾や 殆どのビームが当たらなくなるブローンポジションなどで遠距離戦を制すもよし 全キャラトップクラスの攻撃力をもって相手を瞬殺するもよし アシで地雷を撒く機械と化すもよし、意外と何でもできる器用なゴリr男。 ただ、動きが遅く通常攻撃の判定も弱めなので立ち回りにおいてはある程度の工夫を要する。
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スラッパー-The Slapper- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 3000 頑丈さ 2(柔らかい) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ ブラシ × ボクシンググローブ = スラッパー ポールアーム × 手袋 = スラッパー 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 はたき(右) 2 はたき(左) 強攻撃 挟み潰し 強長押し 可(素手同様) ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 投てき 不可(はたき) スキルムーブ 素手同様 ・投てきボタン及びエイムモードではたき(左右)を行う 棒の先に大きなグローブを取り付けたデザインのコンボ武器。 柄の部分はトゲ付の玉になっているが別に使用しない。 ノベルティー系のような見た目だが、性能は割とマジメで戦闘力はなかなか。 手袋系武器に準じた扱いらしく、同行者使用不可、投てきボタン・エイムモードでで攻撃、投てき不可という特徴がある。 通常攻撃はスラッパーで相手をはたくもの。 与える怯みが特殊で、ゾンビをその場で360度回転させる。 よろけている時間が長いので反撃を受けにくく、前方凡そ120度くらいは攻撃範囲に収まる。 ただニックの攻撃力強化が極まると回転怯みにするまでもなく倒してしまうのでちょっと寂しい。 強攻撃では両手のスラッパーを大きく広げてから目の前で挟みつぶすように打ち付ける。 広範囲をカバーでき、特に両方のスラッパーが当たる真正面は与えるダメージが大きい。 出が少々遅く潰されることもある事だけは注意。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 South Almudaの西にあるおもちゃ屋Uno Grandeの北西角。 画像 正面 通常攻撃 強攻撃
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ゾンビレイカー-Zombie Raker- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 5(高密度) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ くまで × 日本刀 = ゾンビレイカー ポールアーム × ブレード = ゾンビレイカー 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 突き(中段) 2 突き(下段) 3 突き(上段) 強攻撃 1 薙ぎ払い(右) 2 薙ぎ払い(左) 強長押し 突き立て ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 可 投てき 片手 スキルムーブ 突き刺し くまでの先を刃物に換装したコンボ武器。 日本刀を1本素材にしたのに刃が4本に増えているが気にしてはいけない。 通常攻撃はポールアーム共通の突き攻撃。一応中段→下段→上段と突き方が変わるが性能は大差ない。 先に刃物が付いた関係で威力が向上しており、前方に長く横にも膨らんだ判定が出る。 強攻撃は薙ぎ払い。見た目相応に広範囲のゾンビを薙ぎ払う事が出来る。 この強攻撃のお蔭でゾンビ集団にはめっぽう強い。出は遅いが出てしまえばほぼ360度の判定。 投てきはやり投げの要領の片手投げで、ゾンビに突き刺さる効果がある。 出血効果もあるため確定で一体を排除できるが、複数を巻き込む事が出来ない。 スキルムーブは刃の部分でゾンビをリフトアップし、地面に突き立ててから引き抜くもの。 基本的に単体攻撃だが、発生時に謎の判定が出て周囲のゾンビも吹き飛ばせる。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター3以降 違反感染者の拠点(Los Perdidos Communication Tower)入り口の小屋にある。 LAURENに無くし物探しを依頼されるところ。 画像 側面 スキルムーブ
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立ち回りの目的 相手の動きを見て①②③のどれかを通す。 ①すごく早めJ4B 例)後ろ通常ジャンプから出す。 目的はダッシュやジャンプで追ってくる相手を潰すこと。 ②対空ずらしJ4B 例)hj>A鳥>低ダJ4B表 目的は地上対空をする相手、対応する相手を潰す。 地上対空をしてくれるなら、ずらすずらさないでリターン勝ちができる。 ③霧を出す。ヒラヌルを出す。 相手が離れるとき、JBにびびって足を止めたときに通す。 霧やパミュ、JDの全体フレーム 空中霧(全体38F鈍足も同じ)、鳥、J6D(発生28F)、空パミ(発生28~40F、全体57F最低空40F)をきちんと使おう。 地上霧全体45F(鈍足も同じ) 最速ジャンプJD全体45F通常ジャンプJD頂点61F最低空JD全体23F 6D(ヒラヌル38F、全体48F)、2D(発生36F、全体46F)、地上パミ(発生43~53F全体48) イコール0(全体30F) 【基本】ハイジャンプと昇りJCで高い位置をとる ・hjJCスカ>2段ジャンプJCスカ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので基本はハイジャンプ。 JCスカを抜いたりノーマルジャンプにすると高度と滞空時間を減らせる。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 霧は高度制限があるので早すぎると出ない。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え ・空中バックダッシュバリガ低空J6D ・バックジャンプ最速J6D ・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F) Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは使い方がわからない。 【鳥】 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 【PQ】 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 【JB】 ・hj低空ダッシュJ4B(J4B) アラクネの代名詞。 28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。 緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。 ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。 ・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表 JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ ・JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外) f式を利用した攻め継続 ・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタとかキャラ限 hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル ・生6B A鳥 jcJ4B 生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め) 生6B A鳥 が隙間3F、A鳥 jcJ4Bが隙間4F、J4B 生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる) ・6Aガード 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ JB>地面スレスレJA>jc昇りJA JB4~5 JA JA(テイガー、ハクメン、レリウス) F式の崩し&攻め継続